miércoles, 18 de febrero de 2026

SONOLAB: el juego interactivo para aprender cómo funciona el oído

 

¿Cuántos huesecillos hay en el oído medio? ¿Qué líquido rellena el laberinto membranoso? ¿Por qué no reconocemos nuestra propia voz en una grabación? Si estas preguntas te generan dudas, SONOLAB ha llegado para resolverlas de la forma más entretenida posible.

SONOLAB es un juego educativo gratuito diseñado para repasar el tema del oído —audición y equilibrio— de una manera completamente diferente a los exámenes tradicionales. Sin fichas, sin subrayados y sin tests aburridos de cuatro opciones iguales.


¿Qué es SONOLAB y para quién está pensado?

SONOLAB es un juego de navegador —sin instalación, sin registro— pensado para estudiantes de Biología de ESO y Bachillerato, aunque cualquier persona curiosa sobre el funcionamiento del cuerpo humano puede disfrutarlo. Solo hace falta abrir el archivo en el navegador, escribir un nombre y pulsar ¡Comenzar partida!

El juego cubre íntegramente el contenido del oído: sus tres partes (externo, medio e interno), las estructuras que lo forman, su relación con la audición y con el equilibrio, y algunas curiosidades fisiológicas que suelen sorprender en clase.


Cinco tipos de retos, ninguno es un test clásico

Lo que distingue a SONOLAB de otros recursos digitales es la variedad de mecánicas. Hay un banco de 25 retos y cada partida selecciona 10 al azar, de modo que nunca se repite exactamente la misma experiencia.

Completa el hueco. El jugador lee una frase con una palabra clave en blanco y debe elegir el término científico correcto entre cuatro opciones. Por ejemplo: «El laberinto membranoso está relleno de un líquido llamado ___». Rápido, directo y eficaz para fijar vocabulario.

Verdadero o Falso. Una afirmación aparece en pantalla y el jugador decide si es correcta o incorrecta. Muchas están diseñadas con pequeñas trampas conceptuales —como confundir la trompa de Eustaquio con la nariz, o atribuir al tímpano funciones del equilibrio— para trabajar la comprensión profunda y no la simple memorización.

Encuentra el intruso. Cuatro estructuras aparecen en pantalla y una no encaja con el grupo. Este tipo de reto obliga a razonar sobre categorías y relaciones, no solo a recordar nombres.

Ordena la secuencia. El jugador debe reconstruir el recorrido del sonido desde el pabellón auditivo hasta el encéfalo, o el proceso por el que los canales semicirculares detectan el movimiento. Los pasos aparecen desordenados y hay que colocarlos en el orden correcto haciendo clic uno a uno.

Clasifica los elementos. Un conjunto de estructuras aparece mezclado y el jugador debe asignar cada una a su categoría: oído externo o medio, audición o equilibrio. Es el reto más complejo y el que más tiempo concede.


Sistema de puntuación que premia el conocimiento y la velocidad

Cada acierto vale 100 puntos base, a los que se suma un bonus de velocidad de hasta 50 puntos adicionales: cuanto antes se responde correctamente, más alta es la bonificación. Los errores y el tiempo agotado no suman nada. Este sistema garantiza que dos jugadores con los mismos aciertos no empaten en el marcador, lo que hace el ranking mucho más competitivo y justo.


Ranking mundial y posibilidad de compartir

Al terminar la partida aparece la puntuación final junto a los aciertos conseguidos y la precisión. Desde esa misma pantalla se puede compartir el resultado directamente en X (Twitter), WhatsApp, Telegram y Facebook, lo que convierte SONOLAB en un reto viral entre compañeros de clase.

El ranking global se almacena en Google Sheets y muestra los mejores resultados de todos los jugadores. Ver el propio nombre entre los primeros puestos es, según nuestra experiencia, uno de los mejores incentivos para volver a jugar.


Retroalimentación inmediata y rigor científico

Después de cada reto, tanto si se acierta como si no, aparece una breve explicación basada directamente en el contenido del texto de estudio. No hay información inventada ni externa: todo lo que el juego enseña está respaldado por el temario. Esto convierte a SONOLAB en una herramienta de repaso fiable, no solo en un pasatiempo.


Cómo usar SONOLAB en clase

SONOLAB funciona muy bien como actividad de cierre después de explicar el tema del oído. Algunas ideas de uso:

  • Repaso individual: cada alumno juega una partida y anota su puntuación.
  • Competición por grupos: se proyecta el ranking al final de la sesión y se comenta colectivamente qué preguntas han generado más errores.
  • Tarea de ampliación: se propone como actividad optativa para casa, con la posibilidad de jugar varias partidas gracias a la selección aleatoria de retos.
  • Evaluación formativa rápida: la precisión final (porcentaje de aciertos) da al docente una idea inmediata del nivel de comprensión del grupo.

Juega ahora

SONOLAB está disponible de forma gratuita junto a otros juegos de biología y geología. Si quieres practicar también otros temas del cuerpo humano, del reino animal o de geología, puedes explorar toda la colección en la sección de juegos.

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¿Has jugado a SONOLAB? Cuéntanos tu puntuación en los comentarios y comparte el reto con tus compañeros.

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