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🐇 SELECCIÓN NATURAL Actividad de Investigación con
Simulador PhET |
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Área |
Nivel / Curso |
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4.º ESO · 1.º Bachillerato |
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Duración estimada |
Modalidad |
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2
sesiones (90 min) |
Individual
o parejas con ordenador |
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Simulador PhET |
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https://phet.colorado.edu/sims/html/natural-selection/latest/natural-selection_all.html?locale=es |
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1. Introducción al simulador
El simulador Natural Selection
(Selección Natural) de PhET Colorado permite modelar experimentalmente cómo
actúan las fuerzas evolutivas sobre una población de conejos virtuales. Podrás
manipular variables como el color del pelaje, la longitud de las orejas, el
tipo de dientes, los depredadores y las condiciones ambientales, y observar en
tiempo real cómo cambia la composición genética de la población a lo largo de
generaciones.
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🎯 Elementos del simulador |
|
•
Entorno: Pradera (fondo verde) o Ártico (fondo nevado). |
|
•
Rasgos de los conejos: color del pelaje (blanco / marrón), longitud de orejas
(cortas / largas) y longitud de dientes (cortos / largos). |
|
•
Factores de presión: lobos (depredadores) y escasez de alimento (plantas
limitadas). |
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• Panel
de mutaciones: activa mutaciones para uno o varios rasgos. |
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•
Gráfica de población: muestra la evolución del número de conejos y la
proporción de alelos. |
|
• Panel
de genealogía: permite seguir la herencia de rasgos en individuos concretos. |
2. Objetivos de aprendizaje
Al finalizar esta actividad serás capaz
de:
•
Explicar el concepto de selección natural y sus
mecanismos básicos.
•
Relacionar las variaciones fenotípicas con la
supervivencia diferencial.
•
Distinguir entre adaptación y mutación como fuerzas
evolutivas.
•
Analizar gráficas de población e interpretar cambios
alélicos a lo largo del tiempo.
•
Diseñar experimentos controlados manipulando una sola
variable.
•
Predecir qué rasgos serán favorecidos según las
condiciones ambientales.
3. Conceptos clave — ¿Qué necesito saber
antes?
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Concepto |
Definición |
|
Selección
natural |
Proceso
por el que los individuos con rasgos mejor adaptados al entorno sobreviven y
se reproducen más. |
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Adaptación |
Rasgo
heredable que aumenta la probabilidad de supervivencia y reproducción en un
ambiente dado. |
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Mutación |
Cambio
aleatorio en la información genética que puede generar nuevos rasgos en la
descendencia. |
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Alelo |
Variante
de un gen. En el simulador, los conejos pueden tener alelos dominantes o
recesivos para cada rasgo. |
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Presión
selectiva |
Factor
ambiental (depredador, alimento escaso, temperatura…) que favorece unos
fenotipos sobre otros. |
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Deriva
genética |
Cambio
aleatorio en la frecuencia alélica, más pronunciado en poblaciones pequeñas. |
4. Preguntas previas — Antes de encender el
simulador
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📝 Responde individualmente (5 min) |
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1.
¿Crees que todos los seres vivos de una misma especie son exactamente
iguales? Razona tu respuesta. |
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Respuesta:
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2.
Imagina un grupo de conejos blancos y marrones que viven en la nieve.
¿Cuál crees que sobrevivirá mejor? ¿Por qué? |
|
Respuesta:
|
|
3.
¿Qué factores crees que pueden eliminar individuos de una población de
conejos en la naturaleza? |
|
Respuesta:
|
5. Experimento 1 — El color del pelaje y la
supervivencia
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🔬 Pregunta de investigación |
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¿Cómo
afecta el color del pelaje de los conejos a su supervivencia cuando el
entorno cambia? |
5.1 Hipótesis
Antes de comenzar, escribe tu hipótesis
("Si… entonces… porque…"):
|
Si … entonces
… porque
… |
5.2 Procedimiento
1.
Abre el simulador en tu navegador con la URL indicada
en la portada.
2.
Selecciona el entorno ÁRTICO (fondo blanco nevado) con
el interruptor de entorno.
3.
Asegúrate de que NO hay lobos ni escasez de alimento
activos al inicio.
4.
Activa la mutación de color del pelaje para que
aparezcan conejos MARRONES en la población inicial de blancos.
5.
Deja correr la simulación durante 5 generaciones sin
añadir otros factores.
6.
Anota la proporción de conejos blancos y marrones en la
tabla de la sección 5.3.
7.
Ahora AÑADE lobos. Deja correr 5 generaciones más.
8.
Anota de nuevo los datos. Saca conclusiones.
5.3 Registro de datos — Experimento
1
|
Generación |
N.º conejos blancos |
N.º conejos marrones |
Total |
% blancos |
% marrones |
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1
(inicio) |
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2 |
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3 |
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4 |
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5 |
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6 (con
lobos) |
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7 |
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8 |
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9 |
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10 |
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5.4 Análisis de resultados
1. ¿Qué ocurrió con la proporción de
conejos marrones durante las primeras 5 generaciones (sin lobos)?
|
|
2. Tras añadir los lobos, ¿qué cambio
observaste en la frecuencia de cada color? Explica el mecanismo biológico.
|
|
3. ¿Se confirma tu hipótesis? Justifica
tu respuesta con los datos recogidos.
|
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6. Experimento 2 — El entorno cambia las
reglas del juego
|
🔬 Pregunta de investigación |
|
¿Qué
ocurre con los rasgos dominantes en una población cuando el entorno cambia de
pradera a ártico? |
6.1 Hipótesis
|
Si el
entorno cambia de pradera a ártico, entonces … |
6.2 Procedimiento
9.
Reinicia el simulador. Selecciona entorno PRADERA con
lobos activos.
10. Activa
la mutación de color del pelaje. Observa cuál es el color dominante al cabo de
5 generaciones.
11. Sin
detener la simulación, cambia el entorno a ÁRTICO.
12. Registra
los cambios en la tabla durante las siguientes 5 generaciones.
13. Reflexiona:
¿qué rasgo es ahora favorable y por qué?
6.3 Registro de datos — Experimento
2
|
Generación |
Entorno |
Color dominante |
N.º blancos |
N.º marrones |
Observación clave |
|
1 |
Pradera |
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2 |
Pradera |
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3 |
Pradera |
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|
|
|
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4 |
Pradera |
|
|
|
|
|
5 |
Pradera |
|
|
|
|
|
6 |
ÁRTICO |
|
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|
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7 |
ÁRTICO |
|
|
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|
|
8 |
ÁRTICO |
|
|
|
|
|
9 |
ÁRTICO |
|
|
|
|
|
10 |
ÁRTICO |
|
|
|
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6.4 Análisis de resultados
1. ¿Cuál era el color dominante en la
pradera? ¿Por qué?
|
|
2. ¿Qué le ocurrió al color
anteriormente favorecido cuando el entorno cambió a ártico?
|
|
3. ¿Demuestra este experimento que un
rasgo puede ser ventajoso en un contexto y desventajoso en otro? Argumenta.
|
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7. Experimento 3 — Múltiples presiones
selectivas
|
🔬 Pregunta de investigación |
|
¿Qué
pasa cuando se combinan varias presiones selectivas simultáneamente
(depredadores + escasez de alimento)? |
7.1 Diseño experimental libre
En este experimento tú decides las
condiciones. Completa la tabla de diseño antes de empezar:
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Variable |
Decisión del alumno/a |
|
Entorno
inicial |
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Mutaciones
activas |
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Depredadores |
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Límite
de alimento |
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Variable
controlada (sin cambiar) |
|
|
Predicción
/ hipótesis |
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7.2 Tabla de observaciones —
Experimento 3
|
Generación |
Rasgo 1 observado |
Rasgo 2 observado |
Población total |
Evento relevante |
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1 |
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2 |
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|
3 |
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4 |
|
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5 |
|
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|
|
|
6 |
|
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|
7 |
|
|
|
|
|
8 |
|
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7.3 Conclusión del experimento 3
|
Describe
con tus propias palabras qué ocurrió y por qué: |
8. Reflexión y conclusiones globales
|
💡 Piensa y responde |
|
Dedica
al menos 10 minutos a reflexionar sobre los tres experimentos antes de
escribir tus conclusiones. |
8.1 Preguntas de síntesis
1. ¿Cuáles son los tres ingredientes
imprescindibles para que ocurra la selección natural? Explica cada uno.
•
Variación:
|
|
•
Herencia:
|
|
•
Supervivencia diferencial:
|
|
2. ¿Por qué la selección natural no es
una fuerza que actúe sobre individuos aislados, sino sobre poblaciones?
|
|
3. ¿Existe alguna diferencia entre un
rasgo que es "ventajoso" y uno que es "adaptativo"? Usa
ejemplos del simulador.
|
|
4. Conecta con el mundo real: ¿Puedes
pensar en un ejemplo de selección natural en una especie real que funcione de
manera similar a lo que observaste en el simulador?
|
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9. Actividades de ampliación
|
⭐ Para quien quiera ir más lejos |
|
Estas
actividades son opcionales y tienen mayor nivel de dificultad. |
9.1 Gráfico evolutivo
Recoge datos de población de uno de tus
experimentos cada 2 generaciones y representa en un eje de coordenadas la frecuencia
relativa (%) de cada alelo en el eje Y frente al número de generación en el
eje X. Dibuja dos líneas de distinto color (una por fenotipo) e interpreta la
tendencia.
|
[ Espacio para el gráfico ] |
9.2 Debate ético-científico
La resistencia bacteriana a los
antibióticos es un ejemplo de selección natural acelerada. Investiga cómo el
uso masivo de antibióticos actúa como presión selectiva y crea una
bacteria resistente. Escribe un párrafo argumentativo de 150–200 palabras sobre
las implicaciones para la salud pública y las posibles soluciones.
|
|
9.3 Reto: deriva genética vs.
selección
Reduce la población inicial a menos de 10
individuos. Observa si los cambios en la frecuencia alélica siguen el patrón
esperado por la selección natural o si son más aleatorios. Explica el concepto
de efecto fundador y cómo se relaciona con lo observado.
|
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10. Rúbrica de evaluación
|
Criterio |
Excelente (4) |
Notable (3) |
Suficiente (2) |
Insuficiente (1) |
|
Hipótesis
y diseño experimental |
Hipótesis
clara, falsable, con variable independiente bien definida. |
Hipótesis
correcta pero sin identificar claramente la variable. |
Hipótesis
vaga o incompleta. |
Sin
hipótesis o incoherente. |
|
Registro
de datos |
Tablas
completas, precisas, sin errores. |
Tablas
casi completas con algún error menor. |
Datos
incompletos o con errores significativos. |
Datos
ausentes o incorrectos. |
|
Análisis
y explicación biológica |
Explica
los mecanismos de selección natural correctamente, usando vocabulario
preciso. |
Explicación
correcta pero superficial. |
Explicación
parcial con algún error conceptual. |
Explicación
errónea o ausente. |
|
Conexión
con la realidad |
Ejemplo
real pertinente, bien argumentado y con conexión clara al simulador. |
Ejemplo
real correcto pero con conexión débil. |
Ejemplo
real impreciso o sin argumentar. |
Sin
ejemplo real. |
|
Conclusiones
finales |
Conclusiones
sólidas, integradas, que responden a todos los objetivos. |
Conclusiones
correctas pero incompletas. |
Conclusiones
superficiales o con errores. |
Sin
conclusiones o incoherentes. |
|
Puntuación total (sobre 20) |
Calificación |
Nota final |
|
|
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11. Nota para el profesorado
|
🏫 Orientaciones didácticas |
|
▶ TEMPORALIZACIÓN: Sesión 1 (50 min) →
Preguntas previas + Experimentos 1 y 2. Sesión 2 (50 min) → Experimento 3 +
Reflexión y conclusiones. |
|
▶ AGRUPACIÓN: La actividad puede realizarse
de forma individual o en parejas. Para el debate de la sección 9.2, se
recomienda trabajo en pequeño grupo (3-4 personas). |
|
▶ PRERREQUISITOS: Los estudiantes deben
conocer los conceptos básicos de genética mendeliana (alelos, dominancia,
herencia) y tener nociones sobre ecosistemas y cadenas tróficas. |
|
▶ RECURSOS: Ordenadores con acceso a Internet
o tablets. Si no hay conectividad, la simulación puede descargarse offline
desde el sitio de PhET. |
|
▶ PUESTA EN COMÚN: Reservar los últimos 10
min de la segunda sesión para compartir conclusiones en gran grupo y corregir
posibles misconceptions. |
|
▶ CONEXIÓN CURRICULAR (LOMLOE): Esta
actividad trabaja la competencia científica (STEM), el pensamiento crítico y
el aprendizaje basado en la indagación, alineándose con los descriptores
operativos de las competencias clave STEM y CC. |
Respuestas esperadas orientativas
|
Pregunta / apartado |
Respuesta orientativa |
|
Exp.
1 — Sin lobos, ártico |
Sin
depredadores, ambos colores se reproducen por igual. La mutación marrón puede
aumentar por azar. |
|
Exp.
1 — Con lobos, ártico |
Los
lobos ven mejor a los conejos marrones sobre la nieve → los eliminan
preferencialmente → aumenta la frecuencia de blancos. |
|
Exp.
2 — Cambio de entorno |
En
pradera domina el marrón (camuflaje). Al cambiar a ártico, el blanco pasa a
ser favorecido. El fenotipo "ganador" depende del contexto. |
|
Síntesis
— 3 ingredientes |
Variación
fenotípica, herencia de los rasgos y supervivencia/reproducción diferencial
ligada al fenotipo. |
Actividad diseñada con fines educativos para uso en el
aula. Simulador: PhET Interactive Simulations, Universidad de Colorado
Boulder. • phet.colorado.edu
https://biologia-geologia.com/BG4/452_seleccion_natural.html
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